Pivot Brasil
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Re: Vem cá olhar no que deu -Fire<3

em 27/1/2013, 12:30
Cara seus efeitos e movimentação da câmera estão ótimos
Mas a fluidez dos movimentos e a física estão pecando bem pouquinho
Se você fizer uma anima consertando esses dois pontos, acho que passa pra plus
Flw
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Re: Vem cá olhar no que deu -Fire<3

em 27/1/2013, 12:47
agora eu estou fazendo um monte de treinos aki
akguns eu vou postar aki no forum
vlw pelo comentario
plus ainda ta meio longe eu acho

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Re: Vem cá olhar no que deu -Fire<3

em 30/1/2013, 18:01
Up aki...
Spoiler:
Piv.

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Re: Vem cá olhar no que deu -Fire<3

em 30/1/2013, 20:30
Bem fire eu acho que animações com o ponto de origem sem se mover é ate legal...
Mas é bem melhor se for mais detalhada tipo com ele no centro, mas passando por obstaculos, movendo a camera constantemente entende? para treinar mais essa coisa também que apenas um run.. é mt pouco para avaliar, tente algo mais criativo, e inovador.
põe uns bg tambem, de mais cor as suas animações.
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Re: Vem cá olhar no que deu -Fire<3

em 6/2/2013, 12:24
então bro, eu até curti a parte das pernas, ta legal, mais do tronco pra cima, ta muito durão.. tipo, a coluna fica reta em tds os movs, a cabeça dá um arrancão pra frente, e os braços nem ficaram tao ruins tb, mais como ta ligado a coluna acabaram perdendo um pouco da importancia.. então cara, tu tem q fluir mais seus movimentos, e também seguir o onion skin sempre, principalmente em loops.. flew
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Re: Vem cá olhar no que deu -Fire<3

em 6/2/2013, 14:38
Cara a movimentação ta com um espaçamento legal, mas ainda a umas travadas nas finalizações cos movimentos, onde começa a desaceleração e tals. tente rever essas partes e boa sorte.
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Re: Vem cá olhar no que deu -Fire<3

em 6/2/2013, 14:44
po cara, ta bacana esse run ai, mas achei zoado a coluna do stick, e também parece que os braços do stick não se cruzam, pq ta muito rapido.
minha dica seria adicionar mais frames pra ficar mais fluido, e ficar mais bacana.
é isso ai, vlwflw
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Re: Vem cá olhar no que deu -Fire<3

em 6/2/2013, 15:43
Bom, acho que a velocidade está ideal, o problema foi você loopar a anima, assim, tenho certeza de que se voce fizer um run continuando do ultimo frame sempre, numa anima maior, as travadas vão sumir, isso é questão de treino.
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Re: Vem cá olhar no que deu -Fire<3

em 7/2/2013, 03:29
vlw geral
tentei ao maximo seguir as dicas
entao ta aki o que saiu
mas vou praticar mais
Up!
Spoiler:

Edit: to sem o piv aki, e outro detalhe, tem um erro na parte de cima na direita da paradinha cinza e preto, etao como apaguei sem querer o piv, nao deu pra concertar
mas na proxima nao deixo isso acontecer

Edit 2: agora tenho o =>Sniper Piv. <=

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Re: Vem cá olhar no que deu -Fire<3

em 7/2/2013, 13:55
Tá, não ficou nada mal, tipo, a idéia foi bacana, só achei que o stick desacelerou de um jeito bizarro quando foi passar nos negócio, ficou feio o espaçamento, assim, no mais está bacana, o run decente, o sangue decente, só isso mesmo, tipo, fazer um run tem que ser algo automático, os outros movimentos que requerem alguma técnica, movimentos simples voce tem que fazer no automático, agora, um movimento de subir uma rampinha, tem que caprichar, volte às origens, imagine o movimento, pense no tempo pra executar ele, teste, espaçamento, poses, etc.
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Re: Vem cá olhar no que deu -Fire<3

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