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 Animas Do WinterpivotAnimator (TOPICO)

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MensagemAssunto: Animas Do WinterpivotAnimator (TOPICO)   Dom Mar 27, 2016 7:14 pm

Minha Primeira Animação que vou postar aqui xD
                         

                      Animas Antigas
                          Corrida
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Última edição por WinterPivotAnimator em Sab Out 01, 2016 12:05 pm, editado 13 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Animas Do WinterpivotAnimator (TOPICO)   Dom Mar 27, 2016 7:28 pm

po mano você anima bem, gostei da animação... ficou bonita, você sabe usar bem as cores.
o que dá pra você ver na animação que dá pra melhorar são os pés do carinha que praticamente deslizam como patins... é uma boa você aprender fixar os pés pra nem tremerem, sacou? você fez uma pode de corrida maneira, mas no final ele parou subitamente e mudou de postura como se o corpo dele não tivesse indo pra frente pela corrida. bom, vai prestando atenção na física da sua animação e vai concertando ela enquanto você for animando. detalhes assim no final fazem toda a diferença.
boa sorte cara, e poste mais!
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MensagemAssunto: Re: Animas Do WinterpivotAnimator (TOPICO)   Seg Abr 11, 2016 12:57 pm

!UP (nova run!)
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MensagemAssunto: Re: Animas Do WinterpivotAnimator (TOPICO)   Seg Abr 11, 2016 3:13 pm

Nossa, deu pra ver que você melhorou consideravelmente em relação à animação anterior. Sua noção de movimentação tá melhor.

Gostei de ver você trabalhando o espaçamento mais certo. Só cuidado com as travadas. Olha se o stickman tá desacelerando e acelerando aos poucos.

Té mais (=

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MensagemAssunto: Re: Animas Do WinterpivotAnimator (TOPICO)   Ter Abr 12, 2016 3:20 pm

LkPB escreveu:
Nossa, deu pra ver que você melhorou consideravelmente em relação à animação anterior. Sua noção de movimentação tá melhor.

Gostei de ver você trabalhando o espaçamento mais certo. Só cuidado com as travadas. Olha se o stickman tá desacelerando e acelerando aos poucos.

Té mais (=

tudo graças a voce ué eu vi seu video. mais vo tentar fazer uma run com +- seu estilo mais se poder me dar +- uma ideia tipo /-/---/-----/----/---/--/-/ seria mt legal
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MensagemAssunto: Re: Animas Do WinterpivotAnimator (TOPICO)   Seg Abr 18, 2016 9:19 pm

!UP (novo soco :v )
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MensagemAssunto: Re: Animas Do WinterpivotAnimator (TOPICO)   Sex Abr 22, 2016 8:16 am

Legal mano kk, só não entendi o stick bolado sentado no chão
Tente sempre colocar um chão nas animações pra te dar uma referência, e fixe os pés do stick, é muito importante. Sobre os movimentos, você ta evoluindo já, só continuar praticando, faça animações longas com muitos movimentos, ai você vai desenvolvendo .
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MensagemAssunto: Re: Animas Do WinterpivotAnimator (TOPICO)   Sex Abr 22, 2016 5:18 pm

jongami escreveu:
Legal mano kk, só não entendi o stick bolado sentado no chão
Tente sempre colocar um chão nas animações pra te dar uma referência, e fixe os pés do stick, é muito importante. Sobre os movimentos, você ta evoluindo já, só continuar praticando, faça animações longas com muitos movimentos, ai você vai desenvolvendo .

e o sensei dele
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MensagemAssunto: Re: Animas Do WinterpivotAnimator (TOPICO)   Ter Maio 24, 2016 1:58 pm

!UP primeira vez usando easing! ate que fico legal.
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MensagemAssunto: Re: Animas Do WinterpivotAnimator (TOPICO)   Ter Maio 24, 2016 4:49 pm

O easyng que eu vi foi quando o stickman vermelho cai no chão e não tem nenhuma reação,ele fica que nem uma estátua até cair no chão,depois disso,até dá uma easynada mas aew acontece umas travadas na pirueta do stickman.E os braços quando vão soltar aquele efeito roxo fica tremelicando XD.O efeito roxo ficou maneiro mas eu acho que merecia ser melhorado.Tente organizar esse tópico,tá dificil de entender qual é a animações recentes e antigas.Continue assim cara,aposto que você tem muita determinação para fazer um easyng,não é? XD

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Última edição por JeffLm em Sab Maio 28, 2016 10:56 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Animas Do WinterpivotAnimator (TOPICO)   Sab Maio 28, 2016 10:21 pm

!UP wild socassos :v
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MensagemAssunto: Re: Animas Do WinterpivotAnimator (TOPICO)   Sab Maio 28, 2016 11:14 pm

Bem legal, cara. O cenário que você usou é bem bonito.

A respeito dos movimentos, você tem que mexer todos os membros em cada frame, tente não deixá-los parados, pois isso deixa travado. Observando a realidade, a gente vê que nunca ficamos parados, sempre estamos em movimentos. Você tem que tentar representar esses movimentos em quadros, tipo fotos, então cada parte do corpo está em uma posição diferente em cada instante. Tente mover todos os membros na sua próxima animação.

Faça testes. Um soco, depois um chute, depois movimentos simples e naturais como uma caminhada, corrida, acenar com a mão. Arriscando movimentos novos vai ajudar você a entender cada um deles e aplicar tudo que desenvolver e aprender nos próximos. Eu costumava sempre tentar algo novo, aperfeiçoar o que já sei, arriscar é bom. gogogo que na prática se desenvolve.

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MensagemAssunto: Re: Animas Do WinterpivotAnimator (TOPICO)   Seg Maio 30, 2016 8:38 am

Gostei do cenário, mas o sol só tem 5 raios kkkk
Gosto de animações com esses sticks gordinhos e cabeludos, eles são legais de animar.
Você tem que trabalhar sua movimentação, deixe ela mais fluida, mais real. Fixe os pés dos sticks pra eles não ficarem sambando, nem escorregando. Evite muitos cortes, procure trabalhar bem a movimentação , praticar mesmo, sem medo. Tente aplicar mais easing em cada parte do corpo do stick, e aplique física, gravidade e olhe as poses do stick, deixe bem bonito !
Abraço
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MensagemAssunto: Re: Animas Do WinterpivotAnimator (TOPICO)   Sex Jul 15, 2016 12:06 pm

!UP golpes rapidos estilo dragon ball
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MensagemAssunto: Re: Animas Do WinterpivotAnimator (TOPICO)   Sex Jul 15, 2016 1:59 pm

Eae Winter!Sobre a animação ao estilo dragonball z,os golpes tão mto rápidos e duros.
Vou te dar uma piv. de um grande animador,O Rei dos Combos por Zaratustra:
http://www.mediafire.com/download/jpvazfbww99obgd/DDX15%3BRei_dos_combos%282%29.piv
Estude o timing dos golpes que o stickman preto faz,note quais são os mais rápidos e quais são os mais fortes,veja quantos frames o golpe deles demora para acertar o oponente,veja quantos frames demora para o stickman preto se preparar para dar outro soco,etc...
http://prntscr.com/btc76m
Nessa cena,os stickmans nem se moveram para se trocar na porrada.Da próxima vez deixe um efeito de velocidade para dizer que eles "flashmente" se teleportaram XD.Blz Winter,como eu disse,estude os piv do zara,tente refazer os golpes que ele fez na animação.Boa sorte!

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MensagemAssunto: Re: Animas Do WinterpivotAnimator (TOPICO)   Sex Jul 15, 2016 3:08 pm

JeffLm escreveu:
Eae Winter!Sobre a animação ao estilo dragonball z,os golpes tão mto rápidos e duros.
Vou te dar uma piv. de um grande animador,O Rei dos Combos por Zaratustra:
http://www.mediafire.com/download/jpvazfbww99obgd/DDX15%3BRei_dos_combos%282%29.piv
Estude o timing dos golpes que o stickman preto faz,note quais são os mais rápidos e quais são os mais fortes,veja quantos frames o golpe deles demora para acertar o oponente,veja quantos frames demora para o stickman preto se preparar para dar outro soco,etc...
http://prntscr.com/btc76m
Nessa cena,os stickmans nem se moveram para se trocar na porrada.Da próxima vez deixe um efeito de velocidade para dizer que eles "flashmente" se teleportaram XD.Blz Winter,como eu disse,estude os piv do zara,tente refazer os golpes que ele fez na animação.Boa sorte!

krai amigo ;-; ai se quer me ferrar vo custar fazer sa merda...
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MensagemAssunto: Re: Animas Do WinterpivotAnimator (TOPICO)   Sex Jul 15, 2016 3:45 pm

Os golpes tão bem rápidos msm, mas acho que dava pra caprichar mais, de qualquer forma a animação ficou muito pequena cara, então quando for assim, tenta gastar mais tempo pra caprichar legal nos movimentos sempre olhando se tem algo de errado, vc msm pode julgar se ta tudo travado ou tremendo. No caso da animação estilo DBZ até que os movs não tremem muito, mas ainda são bem duros e truncados, tenta fluir mais e continua treinando o easing, tu parece que já ta pegando o jeito aos poucos

Enfim, só não parar de animar q ta de boas o/

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MensagemAssunto: Re: Animas Do WinterpivotAnimator (TOPICO)   Sex Jul 15, 2016 6:46 pm

Poxa Winter,mas se você quer melhorar no pivot precisará de paciência e dedicação,mas acredite,quando conseguimos fazer uma animação boa,com "aqele" easyng e fluir maneiro,é como se viesse um prazer dentro de você,um prazer de realização Very Happy!

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MensagemAssunto: Re: Animas Do WinterpivotAnimator (TOPICO)   Sab Jul 16, 2016 6:31 pm

uma resposta de um iniciante para um iniciante:vc é um iniciante bem iniciante,sou iniciante tambem iniciante

Faça comentários mais construtivos sobre a animação,próxima vez será Strike-JeffLm
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MensagemAssunto: Re: Animas Do WinterpivotAnimator (TOPICO)   Seg Ago 08, 2016 11:10 pm

!UP tentando fazer lkpb Style
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MensagemAssunto: Re: Animas Do WinterpivotAnimator (TOPICO)   Ter Ago 09, 2016 10:43 am

Bem, não vi onde você aplicou o estilo do Lk, masok

E outra coisa, tu tem que aplicar mais frames na animação, mas quando é uma queda o stick tem que ficar mais rápido, ai ele só para (e de forma brusca) quando bate em uma parede, mas nessa sua animação ele caiu e foi ficando mais lendo, ai quando ele bate do chão parece q foi uma coisa muito "fraquinha" saca, sem impacto. Vou dar um exemplo:
exemplo (de uma anima q fiz a dois anos atras):
 

No exemplo (que não ta grandes coisas, é só pra demonstrar) tu pode reparar que o stick ta caindo de forma bem rápida e para bruscamente quando acerta o chão, dando noção de impacto

Enfim, tu ainda tem muito o que aprender pra ficar 100%, mas ta no caminho, fazendo testes e coisas do tipo, então não pare de animar pra vc ir longe o/

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MensagemAssunto: Re: Animas Do WinterpivotAnimator (TOPICO)   Ter Ago 09, 2016 10:45 am

O que eu gostei nessa animação foi que você tentou aplicar mais easing, pareceu que você teve mais paciência para o easing em relação as anteriores, mas ainda pode melhorar. Mesmo sendo movimentos simples, deu pra ver isso. Se você tentasse isso em movimentos diferentes - tipo andar, correr, saltos, socos e chutes - seria um boa prática para melhorar e fixar o conceito de easing e espaçamento.

Té mais, man. Continua praticando. (=

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MensagemAssunto: Re: Animas Do WinterpivotAnimator (TOPICO)   Ter Ago 09, 2016 1:55 pm

você ta começando a sacar mano, agora se liga na lombra que vou te falar...

pra você aprender a fazer QUALQUER movimento daora, tenta fazer um exercício com bolas.
Cria um stick de uma bola preta, coloca ela no topo da tela no primeiro frame, e faça ela cair DE FORMA QUE : a diferença entre cada espaçamento seja o dobro da anterior, durante a aceleração.

Difícil né? perai, então... sabe aquela parte cinza que mostra o movimento do ultimo frame? aquilo é a onionskin, vamos chamar de sombra, ok ? só um nome.
Então, a bola vai descer devagarzinho, vamos supor que vc clique nela e aperte a tecla setinha para baixo 5 vezes. Ou seja, 5 é a distancia do PRIMEIRO FRAME para o SEGUNDO FRAME.
no TERCEIRO FRAME, a distancia tem que ser de 10.
No quarto a distancia é 20.
No QUINTO a distancia é 40.

sacou a ideia ? vai multiplicando x2 a cada frame, para acelerar. O mesmo acontece para desacelerar, apenas de forma INVERSA.
ISSO É O EASING, FACIL E SIMPLES. faça isso a cada movimento e você terá ótimos resultados.

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MensagemAssunto: Re: Animas Do WinterpivotAnimator (TOPICO)   Dom Ago 28, 2016 8:19 pm

!up Goku vs Black(incompleta) e Goku GT Vs Super 17 (Incompleta tambem)
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MensagemAssunto: Re: Animas Do WinterpivotAnimator (TOPICO)   Qua Ago 31, 2016 12:06 pm

OOWWW WINTER,ficou maneiro essaas animações do dragon ball z,os efeitos de superpoderes ficaram muito bons,os movimentos mesmo com easyng,estavam com algumas travadas e tremidas e os stickmans quando se movimentavam moviam apenas 3 ou 4 membros,tente mexer todas as articulações em cada frame.A segunda animação também ficou boa,mas com quase os mesmos erros da primeira mas a tremida que você fez quando o stickman dá o soco ficou legal.
http://prntscr.com/cckbz1
^^^ Nesse movimento quando o stickman pousa no chão após bater no outro stickman ele deveria ir mais para a baixo,demonstrando o pouso.Beleza Winter,continua esses projetos de dbz que tão ficando maneiro.

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MensagemAssunto: Re: Animas Do WinterpivotAnimator (TOPICO)   Hoje à(s) 9:24 pm

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