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Re: Animas Do WinterpivotAnimator (TOPICO)

em 1/9/2016, 00:57
MAAAAANO, melhorou MUITO cara, ficou muito massa as animas do DBZ, alias bom saber que alguém ta acompanhando hehehe

Gostei mano, agora seus movimentos são mais tranquilos, da pra ver cada movimento melhor, consegui até perceber o início da aplicação correta do easing na maioria dos movimentos, mas ainda tem que melhorar, certo ?
então, tenta pegar um pouco de física pra aplicar esse easing, eu mesmo sempre dou o exemplo da bolinha caindo de cima da tela. Você faz a bolinha caindo e quicando no chão, conforme ela perde força...quica menos... até ficar parada.

é nois
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Re: Animas Do WinterpivotAnimator (TOPICO)

em 9/9/2016, 19:36
Vlw jeff e sim to continuando :3 apenas paciencia.
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Re: Animas Do WinterpivotAnimator (TOPICO)

em 1/10/2016, 13:08
!UP Goku Vs Broly em produção.
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Re: Animas Do WinterpivotAnimator (TOPICO)

em 1/10/2016, 13:42
Owww winter,você tá melhorando nos movimentos.Eles estão com mais frames o que deixa ele melhor.Você está conseguindo aplicar easyng mas em certos movimentos você dá mais atenção no para uns membros e o resto você não oferece tanta atenção.
Os efeitos ficaram legais.Acredito que você deve melhorar na questão de impulso de socos,por exemplo:
http://prntscr.com/col8uu
O soco que o stickman verde havia executado no Goku(Ou sei lá quem era) que fez ele ser jogado para trás ficou sem impulso,parecia que foi um soco normal.Este stickman deveria ter se preparado mais e feito o golpe mais rapidamente e o goku após levar o soco iria ser jogado com muito mais agilidade para trás para dar noção de como o soco foi potente.
http://prntscr.com/colast
Nesse print,mostra a cena em que o goku pousa no chão com as mãos.Você poderia ter deixado o goku na parte do print onde as flechas verdes apontam para utilizar mais o bg.Você utilizou só uma pequena parte dele.É isso Winter,boa sorte com suas animações XD
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Re: Animas Do WinterpivotAnimator (TOPICO)

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