Pivot Brasil
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Killua-Iruga
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Noções de easing.[Intermediários+] Empty Noções de easing.[Intermediários+]

em 2/1/2013, 14:36
Acredito que, para estar em intermediário, o cara já deve saber PELO MENOS o que é easing e como aplicá-lo. O que ele provavelmente não sabe, é que o easing não é constante.

P: PORRA TIO KI, COMO ASSIM?
R: Simples, o easing varia para cada parte do membro, e para cada ação executada.
P:AINDA NÃO ENTENDI, TIO KI.
R: É assim que funciona, veja: Existem 2 stks, um que vai dar o soco, e o outro que vai receber. O que dá o soco, seu braço pode se movimentar exatamente de acordo com o easing(começa lento, acelera e depois para). Se o stk que tomar o soco fizer o mesmo com a cabeça(alvo que será atingido), vai ficar MUITO estranho. O certo seria sofrer uma aceleração brusca e depois frear.
P:Ahhh, estou entendendo. Mas como isso se aplica em uma animação?
R: Veja:


ERRADO:Noções de easing.[Intermediários+] I3X80ATEvPnd6
PIV
Nesse caso, o stick inteiro foi movimentado de acordo com um único easing. Nesse caso, aparenta estar travado, pouco fluído e MUITO irreal.

CORRETO:Noções de easing.[Intermediários+] ILlWGuIgTX4KR
PIV
Nesse caso, o stk teve cada um de seus membros se movendo de acordo com suas ações, o easing foi diferente em todas as partes do corpo, usei até DF nas pernas que criou uma percepção melhor ainda. O braço esquerdo levanta rapidamente e o antebraço segue o movimento de acordo com a inércia, o que gera o movimento fluído e mais real.
Spoiler:
Baixem o PIV para ver os frames
Frame 1: Stk parado no inicio da posição.
Frame 2: Inicio do movimento, o membro central da força nesse movimento é o bicepis e secundariamente, a coluna. Então ele quem oferece aceleração principal do movimento é o braço, o braço se movimenta para cima, com um pequeno auxílio da coluna e o resto do corpo sofre a inércia, o antebraço tende a continuar parado até ser puxado pelo braço.
Frame 3: A mesma coisa que o segundo, com exceção da coluna que não aumenta a força.
Frame 4: Mesmo que o 3.
Frame 5: Começa a ganhar velocidade, o antebraço agora se mexe a favor do movimento e o resto do corpo sofre a mesma reação.
Frame 6: Coluna começa a frear, a cabeça segue a inércia, antebraço ganha força e se levanta. O outro braço se mexe separadamente pois irá fazer movimento próprio.
Frame 7: Coluna parada por um único frame, braço começa a desacelerar, antebraço segue a inércia.
Frame 8: Coluna faz uma leve força parar ajudar o braço a desacelerar, antebraço segue a inércia, porém, desacelerando.
Frame 9: Coluna continua com a força, ultimo frame de desaceleração do braço, antebraço igual ao frame 8
Frame10: Coluna para de fazer força, Braço desce, antebraço começa a frear mais drasticamente, desacelerando, mas seguindo a inércia.
Frame 11: O mesmo que o 10.
Frame 12: Coluna auxilia o movimento, Braço desacelera, antebraço desce bruscamente devido a freada do braço.
Frame 13: Braço desacelera aos poucos, antebraço continua descendo.
Frame 14: Coluna auxilia no movimento do braço, braço levanta aos poucos. Antebraço segue a inércia mas desacelerando bruscamente devido a articulação e a força exercida pelo braço.
Frame 15: O mesmo que o 14.
E por aí vai.

Spoiler:
Se alguém tiver mais alguma dúvida, ou dica, manda no tópico que eu aumento o tutorial com a sua dúvida.

Correr:
P: Agora sim, tio Ká Í. Mais e com animações mas complexas?
R: Isso não é uma variável, isso pode ser aplicado sempre e em qualquer animação.
P: Como assim?
R: Assim, o estilo de easing varia, temos HFS e Smooth, o estilo de easing varia, logo, as animações são únicas. Entretanto, a movimentação é QUAAAASE a mesma coisa, ela pode variar, mas não depende do estilo do animador, e sim da realidade do movimento, do efeito que quer ser passado. Por isso há tantos tutoriais de como aplicar movimentos, mas pouquíssimos de como aplicar easing. O animador deve sempre buscar seu próprio estilo, mas os iniciantes devem procurar "copiar", reproduzir e aplicar. Para que possam entender o que realmente é o easing, e aplicá-lo em seus próprios movimentos.
P:Ahhh, estou entendendo. Mas como isso se aplica em uma animação de running, por exemplo?
R: É difícil aplicar muito smooth na corrida, uma vez que o objetivo é prometer velocidade. Lembre-se, força=movimento(em alguns casos) Veja:

Noções de easing.[Intermediários+] IKpceYBPRO2xk Esse loop ficou uma merda em potencial.
PIV
Spoiler:
A verdade é que não existe frame vital, raramente, e pelo produto do acaso, braços e pernas se cruzam ao mesmo tempo. Começar assim, não tem problema, mas isso não é uma regra, seu running não vai ficar bom SOMENTE se aplicar frame vital. A razão disso é que os braços só servem para dar equilíbrio, eles não aplicam a mesma quantidade de força e nem a mesma velocidade que as pernas em uma corrida. Não é uma REGRA!!!!!!!

Frame 1: Posição inicial
Frame 2: Tornozelo se estica drasticamente, o resto do corpo segue o movimento.
Frame 3: Braços seguem o movimento, Coxas começam a fazer força para absorver o impacto da queda, tornozelos seguem inércia.
Frame 4: Força é aplicada na coxa e no tornozelo da frente, fazendo com que se dobre, coxa se prepara para empurrar o stk no running. Joelho de trás começa a fazer força para substituir a outra perna, tornozelo segue a inércia, coluna se inclina para manter equilíbrio com aumento de velocidade( incline a coluna qndo parecer que está aumentando velocidade). Braços começam a voltar.
Frame 5: Zona de impacto, Joelho se dobra drasticamente, perna que estava atrás se cruza. (DETALHE QUE NÃO É UM FRAME VITAL)
Frame 6: Coxa empurra o chão, fazendo com que se mova. Tornozelo é esticado. Coxa da frente desacelera, tornozelo segue inércia.
Frame 7: Ultimo frame onde as coxas desaceleram. Tornozelos seguem inércia. Braços se cruzam.
Frame 8-18: repetir frame 3


Última edição por Killua-Iruga em 3/1/2013, 01:38, editado 2 vez(es)
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Noções de easing.[Intermediários+] Empty Re: Noções de easing.[Intermediários+]

em 2/1/2013, 20:48
ficaria legal se vc coloca as imagens do frame by frame pra gente ter um noção maior
eu não sou intermediario mas fiquei interessado no tutorial
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em 2/1/2013, 20:58
eu curti tmb cara,ideia boa a do pivotdan ae.

queria q vc ensinasse como correr '-'
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em 2/1/2013, 22:42
Vou adicionar então framebyframe explicando, não fiz isso antes porque não achei necessidade, já que postei o PIV. Mas vou fazer sim. Correr? Ok. Já já eu posto.
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Noções de easing.[Intermediários+] Empty Re: Noções de easing.[Intermediários+]

em 3/1/2013, 00:00
É, então KI, também tem a parte de controle muscular, que se o stick se mover só na inércia, parece que ele só tem controle sobre o braço, e o antebraço é um peso morto, só isso mesmo, legal a idéia, eu já pensei em coisas assim, mas tenho dificuldade pra por em prática ;D
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em 3/1/2013, 01:39
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em 3/1/2013, 22:56
lol cara,me ajudou esse piv do run ae.

mas se nao é pedir muito,queria que vc ensinasse como fazer normal o conjunto todo de run..sem ser num .piv com o stk parado no centro saca,e como mexer os braços corretamente.

vlwflw
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em 3/1/2013, 23:16
Com a câmera parada ou seguindo o stk?
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em 4/1/2013, 14:29
a camera parada,só o stk se mexendo.
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em 18/8/2013, 14:57
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