Pivot Brasil
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em 9/8/2016, 11:43
Bem, não vi onde você aplicou o estilo do Lk, masok

E outra coisa, tu tem que aplicar mais frames na animação, mas quando é uma queda o stick tem que ficar mais rápido, ai ele só para (e de forma brusca) quando bate em uma parede, mas nessa sua animação ele caiu e foi ficando mais lendo, ai quando ele bate do chão parece q foi uma coisa muito "fraquinha" saca, sem impacto. Vou dar um exemplo:
exemplo (de uma anima q fiz a dois anos atras):
Animas Do WinterpivotAnimator (TOPICO) - Página 3 RqjfGwk

No exemplo (que não ta grandes coisas, é só pra demonstrar) tu pode reparar que o stick ta caindo de forma bem rápida e para bruscamente quando acerta o chão, dando noção de impacto

Enfim, tu ainda tem muito o que aprender pra ficar 100%, mas ta no caminho, fazendo testes e coisas do tipo, então não pare de animar pra vc ir longe o/

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em 9/8/2016, 11:45
O que eu gostei nessa animação foi que você tentou aplicar mais easing, pareceu que você teve mais paciência para o easing em relação as anteriores, mas ainda pode melhorar. Mesmo sendo movimentos simples, deu pra ver isso. Se você tentasse isso em movimentos diferentes - tipo andar, correr, saltos, socos e chutes - seria um boa prática para melhorar e fixar o conceito de easing e espaçamento.

Té mais, man. Continua praticando. (=

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Se perguntem quando foi a última vez que vocês animaram. Foram muitos frames? Foi produtivo? Respondam para si mesmos e tenham em mente que todos são capazes de movimentar o fórum apenas com a própria vontade de animar.
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Na prática se desenvolve

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em 9/8/2016, 14:55
você ta começando a sacar mano, agora se liga na lombra que vou te falar...

pra você aprender a fazer QUALQUER movimento daora, tenta fazer um exercício com bolas.
Cria um stick de uma bola preta, coloca ela no topo da tela no primeiro frame, e faça ela cair DE FORMA QUE : a diferença entre cada espaçamento seja o dobro da anterior, durante a aceleração.

Difícil né? perai, então... sabe aquela parte cinza que mostra o movimento do ultimo frame? aquilo é a onionskin, vamos chamar de sombra, ok ? só um nome.
Então, a bola vai descer devagarzinho, vamos supor que vc clique nela e aperte a tecla setinha para baixo 5 vezes. Ou seja, 5 é a distancia do PRIMEIRO FRAME para o SEGUNDO FRAME.
no TERCEIRO FRAME, a distancia tem que ser de 10.
No quarto a distancia é 20.
No QUINTO a distancia é 40.

sacou a ideia ? vai multiplicando x2 a cada frame, para acelerar. O mesmo acontece para desacelerar, apenas de forma INVERSA.
ISSO É O EASING, FACIL E SIMPLES. faça isso a cada movimento e você terá ótimos resultados.
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em 28/8/2016, 21:19
!up Goku vs Black(incompleta) e Goku GT Vs Super 17 (Incompleta tambem)
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em 31/8/2016, 13:06
OOWWW WINTER,ficou maneiro essaas animações do dragon ball z,os efeitos de superpoderes ficaram muito bons,os movimentos mesmo com easyng,estavam com algumas travadas e tremidas e os stickmans quando se movimentavam moviam apenas 3 ou 4 membros,tente mexer todas as articulações em cada frame.A segunda animação também ficou boa,mas com quase os mesmos erros da primeira mas a tremida que você fez quando o stickman dá o soco ficou legal.
http://prntscr.com/cckbz1
^^^ Nesse movimento quando o stickman pousa no chão após bater no outro stickman ele deveria ir mais para a baixo,demonstrando o pouso.Beleza Winter,continua esses projetos de dbz que tão ficando maneiro.
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em 1/9/2016, 00:57
MAAAAANO, melhorou MUITO cara, ficou muito massa as animas do DBZ, alias bom saber que alguém ta acompanhando hehehe

Gostei mano, agora seus movimentos são mais tranquilos, da pra ver cada movimento melhor, consegui até perceber o início da aplicação correta do easing na maioria dos movimentos, mas ainda tem que melhorar, certo ?
então, tenta pegar um pouco de física pra aplicar esse easing, eu mesmo sempre dou o exemplo da bolinha caindo de cima da tela. Você faz a bolinha caindo e quicando no chão, conforme ela perde força...quica menos... até ficar parada.

é nois
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em 9/9/2016, 19:36
Vlw jeff e sim to continuando :3 apenas paciencia.
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em 1/10/2016, 13:08
!UP Goku Vs Broly em produção.
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em 1/10/2016, 13:42
Owww winter,você tá melhorando nos movimentos.Eles estão com mais frames o que deixa ele melhor.Você está conseguindo aplicar easyng mas em certos movimentos você dá mais atenção no para uns membros e o resto você não oferece tanta atenção.
Os efeitos ficaram legais.Acredito que você deve melhorar na questão de impulso de socos,por exemplo:
http://prntscr.com/col8uu
O soco que o stickman verde havia executado no Goku(Ou sei lá quem era) que fez ele ser jogado para trás ficou sem impulso,parecia que foi um soco normal.Este stickman deveria ter se preparado mais e feito o golpe mais rapidamente e o goku após levar o soco iria ser jogado com muito mais agilidade para trás para dar noção de como o soco foi potente.
http://prntscr.com/colast
Nesse print,mostra a cena em que o goku pousa no chão com as mãos.Você poderia ter deixado o goku na parte do print onde as flechas verdes apontam para utilizar mais o bg.Você utilizou só uma pequena parte dele.É isso Winter,boa sorte com suas animações XD
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