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Re: PBC 5
22/7/2008, 02:31
Ta bom
eu acho que vc tem que mecher mais a coluna cara...
E tenta por um smooth ae óò
Os movimentos tem que ser mais reais entende?
Mecha mais a coluna e use mais trails movs xD
eu acho que vc tem que mecher mais a coluna cara...
E tenta por um smooth ae óò
Os movimentos tem que ser mais reais entende?
Mecha mais a coluna e use mais trails movs xD
Re: PBC 5
22/7/2008, 04:52
aí , sobre a comedy collab que vc falho...
cara...
no pivot a mais dificil lição é a comédia , então , necessariamente , se vc desse mais tempo para akele bixo pedalando , ia ficar doido , alias ,ta muito doido xD
mas é legal o bg k meche quase bom...
outra coisa :
quando o bixo roba o chapeu ...
nem parece k ele roubou o chapeu pq foi mt rapido :/ talvez fail pcausa disso ... ou não...
cara...
no pivot a mais dificil lição é a comédia , então , necessariamente , se vc desse mais tempo para akele bixo pedalando , ia ficar doido , alias ,ta muito doido xD
mas é legal o bg k meche quase bom...
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quando o bixo roba o chapeu ...
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Re: PBC 5
22/7/2008, 11:03
A animação tah boa, mas tem um problema, parece que você sempre tenque "parar" o movimento, ou desalecerar ele tipo, n tem partes onde a velocidade eh constante, vc tah usando o pensamento de easing para a physics tb, tenta muda isso
- -Rb-Pivot 4.0
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Re: PBC 5
22/7/2008, 14:31
a gravidade ta umpouco irreal
ela ta muito lerda
e eu vi uma pequena travainha no pé na hora q ele chega no nivel mais baixo
e vc deixou muita coisa preta
eu acho q vc devia ter dado um colorida nos objetos
mas a anima em si ta ótima
parabéns
ela ta muito lerda
e eu vi uma pequena travainha no pé na hora q ele chega no nivel mais baixo
e vc deixou muita coisa preta
eu acho q vc devia ter dado um colorida nos objetos
mas a anima em si ta ótima
parabéns
Re: PBC 5
22/7/2008, 15:47
Agora eu vi a anima..
Bem eu concordo plenamente com isso, mas eu curto movs arriscados, eu gostei do seu espaçamento em certos movs, e qndo o cara cai, podia ser um pouco mais rápido.. treine isso.. ^^'L.wski escreveu:A animação tah boa, mas tem um problema, parece que você sempre tenque "parar" o movimento, ou desalecerar ele tipo, n tem partes onde a velocidade eh constante, vc tah usando o pensamento de easing para a physics tb, tenta muda isso
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Re: PBC 5
22/7/2008, 19:07
aee sylar ^^
essa anima fikou bem legal e os movs tb mas eles taum meio irreais veih.. sei lá kra... taum durinhos num tão leves como na realidade acho q num tá pra inter naum veih :'¬(
essa anima fikou bem legal e os movs tb mas eles taum meio irreais veih.. sei lá kra... taum durinhos num tão leves como na realidade acho q num tá pra inter naum veih :'¬(
- COiSOCoiso esta andando por ai
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Re: PBC 5
22/7/2008, 20:44
-RB- escreveu:e eu vi uma pequena travainha no pé na hora q ele chega no nivel mais baixo
Sério comentar construtivo n eh ser perfecsionista, todo mundo erra o pé e grande parte dos animadores n se importe em deixar o pé exatamente no mesmo pixel que o inteiror, e isso deixa mais real, porque quando nos movimentamos ou damos algum golpe o pé se arrasta tb
Vcs se preocupam demais com coisas poucos importantes
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Re: PBC 5
28/7/2008, 11:21
Aew sylar.
NãO gostei mto da sua ultima anima nao, prefiro sua joint com o DM
Vc tem um estilo próprio de animar, sei láh, parece que todas as partes do stick se movem de uma vez sóH...
Isso não é lah tão bom, pq, no seu caso, o easing começa e termina no mesmo frame em todas as partes do corpo, e isso ocorre em todos os movimentos...
Seria legal se vc aplicasse mais smooth, e deixasse os movimentos mais fluidos, sem deixá-õs "padronizados", pq éH essa impressão que dá...
SóH falta vc deixar os movimentos mais fluidos para vc ser inter ^ 3^
Cortesia? :zoz:
NãO gostei mto da sua ultima anima nao, prefiro sua joint com o DM
Vc tem um estilo próprio de animar, sei láh, parece que todas as partes do stick se movem de uma vez sóH...
Isso não é lah tão bom, pq, no seu caso, o easing começa e termina no mesmo frame em todas as partes do corpo, e isso ocorre em todos os movimentos...
Seria legal se vc aplicasse mais smooth, e deixasse os movimentos mais fluidos, sem deixá-õs "padronizados", pq éH essa impressão que dá...
SóH falta vc deixar os movimentos mais fluidos para vc ser inter ^ 3^
Cortesia? :zoz:
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Re: PBC 5
28/7/2008, 22:32
browl...Se vc parar e fizer uma anima com toda a sua capacidade e criatividade acho q vira inter....
sobre essa ,as costas as vzs ficaram meio quadradas...
Mas no total ficou muito bom...
Se dedica com tudo numa anima que rola... :)
flw...
sobre essa ,as costas as vzs ficaram meio quadradas...
Mas no total ficou muito bom...
Se dedica com tudo numa anima que rola... :)
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