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Be Long
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Chat 45° Treino de Pivot - Loop 2 - Página 2 Empty Re: Chat 45° Treino de Pivot - Loop 2

em 27/2/2011, 15:38
desde a criação do tópico é 80 frames, voce ta vendo coisa
e num precisa posta nada pra dize q viu blz?
project ERICK
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em 27/2/2011, 19:38
Deixa ver se eu entendi,loop é uma animação infinita,uma anima que não tem numero de frames definidos pois nunca acaba certo?Zoa.
Bem,vou fazer uma anima em loop que tem um loop onde um stick passa.
>=D
Bem,como saberão se a anima tem 80 frames ou mais?Tipow,se eu usar um fps alto e fazer uma anima de exatamente 80 frames,ela ficaria mais curta do que se eu usa-se um fps mais baixo certo?Bem,o fps que eu uso é só 2 "casas" acima do fps que o pivot já vem,mas quero saber isso caso algum trapaceiro faça uma de menos de 80 frames e venha com a desculpa que o fps é alto demais ;D.
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em 27/2/2011, 20:08
Project, eles olham a propriedade do gif, onde diz a quantidade de frames, fikdik
Luk@pe
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em 27/2/2011, 20:33
OK AGORA ENTENDI OQ É LOOP
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em 27/2/2011, 20:46
project ERICK escreveu:Deixa ver se eu entendi,loop é uma animação infinita,uma anima que não tem numero de frames definidos pois nunca acaba certo?Zoa.
Bem,vou fazer uma anima em loop que tem um loop onde um stick passa.
>=D
Bem,como saberão se a anima tem 80 frames ou mais?Tipow,se eu usar um fps alto e fazer uma anima de exatamente 80 frames,ela ficaria mais curta do que se eu usa-se um fps mais baixo certo?Bem,o fps que eu uso é só 2 "casas" acima do fps que o pivot já vem,mas quero saber isso caso algum trapaceiro faça uma de menos de 80 frames e venha com a desculpa que o fps é alto demais ;D.

dá pra ver o número de frames, independente do fps (:
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